博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Linux ALSA声卡驱动之七:ASoC架构中的Codec
阅读量:4195 次
发布时间:2019-05-26

本文共 12015 字,大约阅读时间需要 40 分钟。

转载自:

1.  Codec简介

在移动设备中,Codec的作用可以归结为4种,分别是:

  • 对PCM等信号进行D/A转换,把数字的音频信号转换为模拟信号
  • 对Mic、Linein或者其他输入源的模拟信号进行A/D转换,把模拟的声音信号转变CPU能够处理的数字信号
  • 对音频通路进行控制,比如播放音乐,收听调频收音机,又或者接听电话时,音频信号在codec内的流通路线是不一样的
  • 对音频信号做出相应的处理,例如音量控制,功率放大,EQ控制等等

ASoC对Codec的这些功能都定义好了一些列相应的接口,以方便地对Codec进行控制。ASoC对Codec驱动的一个基本要求是:驱动程序的代码必须要做到平台无关性,以方便同一个Codec的代码不经修改即可用在不同的平台上。以下的讨论基于wolfson的Codec芯片WM8994,kernel的版本3.3.x。

/*****************************************************************************************************/

声明:本博内容均由http://blog.csdn/droidphone原创,转载请注明出处,谢谢!
/*****************************************************************************************************/

2.  ASoC中对Codec的数据抽象

描述Codec的最主要的几个数据结构分别是:snd_soc_codec,snd_soc_codec_driver,snd_soc_dai,snd_soc_dai_driver,其中的snd_soc_dai和snd_soc_dai_driver在ASoC的Platform驱动中也会使用到,Platform和Codec的DAI通过snd_soc_dai_link结构,在Machine驱动中进行绑定连接。下面我们先看看这几个结构的定义,这里我只贴出我要关注的字段,详细的定义请参照:/include/sound/soc.h。
snd_soc_codec:
/* SoC Audio Codec device */struct snd_soc_codec {	const char *name;  /* Codec的名字*/	struct device *dev; /* 指向Codec设备的指针 */	const struct snd_soc_codec_driver *driver; /* 指向该codec的驱动的指针 */	struct snd_soc_card *card;    /* 指向Machine驱动的card实例 */	int num_dai; /* 该Codec数字接口的个数,目前越来越多的Codec带有多个I2S或者是PCM接口 */	int (*volatile_register)(...);  /* 用于判定某一寄存器是否是volatile */	int (*readable_register)(...);  /* 用于判定某一寄存器是否可读 */	int (*writable_register)(...);  /* 用于判定某一寄存器是否可写 */	/* runtime */	......	/* codec IO */	void *control_data; /* 该指针指向的结构用于对codec的控制,通常和read,write字段联合使用 */	enum snd_soc_control_type control_type;/* 可以是SND_SOC_SPI,SND_SOC_I2C,SND_SOC_REGMAP中的一种 */	unsigned int (*read)(struct snd_soc_codec *, unsigned int);  /* 读取Codec寄存器的函数 */	int (*write)(struct snd_soc_codec *, unsigned int, unsigned int);  /* 写入Codec寄存器的函数 */	/* dapm */	struct snd_soc_dapm_context dapm;  /* 用于DAPM控件 */};
snd_soc_codec_driver:
/* codec driver */struct snd_soc_codec_driver {	/* driver ops */	int (*probe)(struct snd_soc_codec *);  /* codec驱动的probe函数,由snd_soc_instantiate_card回调 */	int (*remove)(struct snd_soc_codec *);  	int (*suspend)(struct snd_soc_codec *);  /* 电源管理 */	int (*resume)(struct snd_soc_codec *);  /* 电源管理 */	/* Default control and setup, added after probe() is run */	const struct snd_kcontrol_new *controls;  /* 音频控件指针 */	const struct snd_soc_dapm_widget *dapm_widgets;  /* dapm部件指针 */	const struct snd_soc_dapm_route *dapm_routes;  /* dapm路由指针 */	/* codec wide operations */	int (*set_sysclk)(...);  /* 时钟配置函数 */	int (*set_pll)(...);  /* 锁相环配置函数 */	/* codec IO */	unsigned int (*read)(...);  /* 读取codec寄存器函数 */	int (*write)(...);  /* 写入codec寄存器函数 */	int (*volatile_register)(...);  /* 用于判定某一寄存器是否是volatile */	int (*readable_register)(...);  /* 用于判定某一寄存器是否可读 */	int (*writable_register)(...);  /* 用于判定某一寄存器是否可写 */	/* codec bias level */	int (*set_bias_level)(...);  /* 偏置电压配置函数 */};
snd_soc_dai:
/* * Digital Audio Interface runtime data. * * Holds runtime data for a DAI. */struct snd_soc_dai {	const char *name;  /* dai的名字 */	struct device *dev;  /* 设备指针 */	/* driver ops */	struct snd_soc_dai_driver *driver;  /* 指向dai驱动结构的指针 */	/* DAI runtime info */	unsigned int capture_active:1;		/* stream is in use */	unsigned int playback_active:1;		/* stream is in use */	/* DAI DMA data */	void *playback_dma_data;  /* 用于管理playback dma */	void *capture_dma_data;  /* 用于管理capture dma */	/* parent platform/codec */	union {		struct snd_soc_platform *platform;  /* 如果是cpu dai,指向所绑定的平台 */		struct snd_soc_codec *codec;  /* 如果是codec dai指向所绑定的codec */	};	struct snd_soc_card *card;  /* 指向Machine驱动中的crad实例 */};
snd_soc_dai_driver:
/* * Digital Audio Interface Driver. * * Describes the Digital Audio Interface in terms of its ALSA, DAI and AC97 * operations and capabilities. Codec and platform drivers will register this * structure for every DAI they have. * * This structure covers the clocking, formating and ALSA operations for each * interface. */struct snd_soc_dai_driver {	/* DAI description */	const char *name;  /* dai驱动名字 */	/* DAI driver callbacks */	int (*probe)(struct snd_soc_dai *dai);  /* dai驱动的probe函数,由snd_soc_instantiate_card回调 */	int (*remove)(struct snd_soc_dai *dai);  	int (*suspend)(struct snd_soc_dai *dai);  /* 电源管理 */	int (*resume)(struct snd_soc_dai *dai);  	/* ops */	const struct snd_soc_dai_ops *ops;  /* 指向本dai的snd_soc_dai_ops结构 */	/* DAI capabilities */	struct snd_soc_pcm_stream capture;  /* 描述capture的能力 */	struct snd_soc_pcm_stream playback;  /* 描述playback的能力 */};
snd_soc_dai_ops用于实现该dai的控制盒参数配置:
struct snd_soc_dai_ops {	/*	 * DAI clocking configuration, all optional.	 * Called by soc_card drivers, normally in their hw_params.	 */	int (*set_sysclk)(...);	int (*set_pll)(...);	int (*set_clkdiv)(...);	/*	 * DAI format configuration	 * Called by soc_card drivers, normally in their hw_params.	 */	int (*set_fmt)(...);	int (*set_tdm_slot)(...);	int (*set_channel_map)(...);	int (*set_tristate)(...);	/*	 * DAI digital mute - optional.	 * Called by soc-core to minimise any pops.	 */	int (*digital_mute)(...);	/*	 * ALSA PCM audio operations - all optional.	 * Called by soc-core during audio PCM operations.	 */	int (*startup)(...);	void (*shutdown)(...);	int (*hw_params)(...);	int (*hw_free)(...);	int (*prepare)(...);	int (*trigger)(...);	/*	 * For hardware based FIFO caused delay reporting.	 * Optional.	 */	snd_pcm_sframes_t (*delay)(...);};

3.  Codec的注册

因为Codec驱动的代码要做到平台无关性,要使得Machine驱动能够使用该Codec,Codec驱动的首要任务就是确定snd_soc_codec和snd_soc_dai的实例,并把它们注册到系统中,注册后的codec和dai才能为Machine驱动所用。以WM8994为例,对应的代码位置:/sound/soc/codecs/wm8994.c,模块的入口函数注册了一个platform driver:
static struct platform_driver wm8994_codec_driver = {	.driver = {		   .name = "wm8994-codec",		   .owner = THIS_MODULE,		   },	.probe = wm8994_probe,	.remove = __devexit_p(wm8994_remove),};module_platform_driver(wm8994_codec_driver);
有platform driver,必定会有相应的platform device,这个platform device的来源后面再说,显然,platform driver注册后,probe回调将会被调用,这里是wm8994_probe函数:
static int __devinit wm8994_probe(struct platform_device *pdev){	return snd_soc_register_codec(&pdev->dev, &soc_codec_dev_wm8994,			wm8994_dai, ARRAY_SIZE(wm8994_dai));}
其中,soc_codec_dev_wm8994和wm8994_dai的定义如下(代码中定义了3个dai,这里只列出第一个):
static struct snd_soc_dai_driver wm8994_dai[] = {	{		.name = "wm8994-aif1",		.id = 1,		.playback = {			.stream_name = "AIF1 Playback",			.channels_min = 1,			.channels_max = 2,			.rates = WM8994_RATES,			.formats = WM8994_FORMATS,		},		.capture = {			.stream_name = "AIF1 Capture",			.channels_min = 1,			.channels_max = 2,			.rates = WM8994_RATES,			.formats = WM8994_FORMATS,		 },		.ops = &wm8994_aif1_dai_ops,	},	......}
可见,Codec驱动的第一个步骤就是定义snd_soc_codec_driver和snd_soc_dai_driver的实例,然后调用
snd_soc_register_codec函数对Codec进行注册。进入snd_soc_register_codec函数看看:
首先,它申请了一个snd_soc_codec结构的实例:
codec = kzalloc(sizeof(struct snd_soc_codec), GFP_KERNEL);
确定codec的名字,这个名字很重要,Machine驱动定义的snd_soc_dai_link中会指定每个link的codec和dai的名字,进行匹配绑定时就是通过和这里的名字比较,从而找到该Codec的!
/* create CODEC component name */	codec->name = fmt_single_name(dev, &codec->id);
然后初始化它的各个字段,多数字段的值来自上面定义的snd_soc_codec_driver的实例
soc_codec_dev_wm8994:
codec->write = codec_drv->write;	codec->read = codec_drv->read;	codec->volatile_register = codec_drv->volatile_register;	codec->readable_register = codec_drv->readable_register;	codec->writable_register = codec_drv->writable_register;	codec->dapm.bias_level = SND_SOC_BIAS_OFF;	codec->dapm.dev = dev;	codec->dapm.codec = codec;	codec->dapm.seq_notifier = codec_drv->seq_notifier;	codec->dapm.stream_event = codec_drv->stream_event;	codec->dev = dev;	codec->driver = codec_drv;	codec->num_dai = num_dai;
在做了一些寄存器缓存的初始化和配置工作后,通过
snd_soc_register_dais函数
对本Codec的dai进行注册:
/* register any DAIs */	if (num_dai) {		ret = snd_soc_register_dais(dev, dai_drv, num_dai);		if (ret < 0)			goto fail;	}
最后,它把codec实例链接到全局链表codec_list中,并且调用snd_soc_instantiate_cards是函数触发Machine驱动进行一次匹配绑定操作:
list_add(&codec->list, &codec_list);	snd_soc_instantiate_cards();
上面的
snd_soc_register_dais函数其实也是和snd_soc_register_codec类似,显示为每个snd_soc_dai实例分配内存,确定dai的名字,用snd_soc_dai_driver实例的字段对它进行必要初始化,最后把该dai链接到全局链表dai_list中,和Codec一样,最后也会调用snd_soc_instantiate_cards函数触发一次匹配绑定的操作。
               图3.1 dai的注册
关于snd_soc_instantiate_cards函数,请参阅另一篇博文:。

4.  mfd设备

前面已经提到,codec驱动把自己注册为一个platform driver,那对应的platform device在哪里定义?答案是在以下代码文件中:/drivers/mfd/wm8994-core.c。

WM8994本身具备多种功能,除了codec外,它还有作为LDO和GPIO使用,这几种功能共享一些IO和中断资源,为这种设备提供了一套标准的实现方法:mfd设备。其基本思想是为这些功能的公共部分实现一个父设备,以便共享某些系统资源和功能,然后每个子功能实现为它的子设备,这样既共享了资源和代码,又能实现合理的设备层次结构,主要利用到的API就是:mfd_add_devices(),mfd_remove_devices(),mfd_cell_enable(),mfd_cell_disable(),mfd_clone_cell()。

回到wm8994-core.c中,因为WM8994使用I2C进行内部寄存器的存取,它首先注册了一个I2C驱动:

static struct i2c_driver wm8994_i2c_driver = {	.driver = {		.name = "wm8994",		.owner = THIS_MODULE,		.pm = &wm8994_pm_ops,		.of_match_table = wm8994_of_match,	},	.probe = wm8994_i2c_probe,	.remove = wm8994_i2c_remove,	.id_table = wm8994_i2c_id,};static int __init wm8994_i2c_init(void){	int ret;	ret = i2c_add_driver(&wm8994_i2c_driver);	if (ret != 0)		pr_err("Failed to register wm8994 I2C driver: %d\n", ret);	return ret;}module_init(wm8994_i2c_init);
进入
wm8994_i2c_probe()函数,它先申请了一个wm8994结构的变量,该变量被作为这个I2C设备的driver_data使用,上面已经讲过,codec作为它的子设备,将会取出并使用这个driver_data。接下来,本函数利用regmap_init_i2c()初始化并获得一个regmap结构,该结构主要用于后续基于regmap机制的寄存器I/O,关于regmap我们留在后面再讲。最后,通过wm8994_device_init()来添加mfd子设备:
static int wm8994_i2c_probe(struct i2c_client *i2c,			    const struct i2c_device_id *id){	struct wm8994 *wm8994;	int ret;	wm8994 = devm_kzalloc(&i2c->dev, sizeof(struct wm8994), GFP_KERNEL);	i2c_set_clientdata(i2c, wm8994);	wm8994->dev = &i2c->dev;	wm8994->irq = i2c->irq;	wm8994->type = id->driver_data;	wm8994->regmap = regmap_init_i2c(i2c, &wm8994_base_regmap_config);	return wm8994_device_init(wm8994, i2c->irq);}
继续进入wm8994_device_init()函数,它首先为两个LDO添加mfd子设备:
/* Add the on-chip regulators first for bootstrapping */	ret = mfd_add_devices(wm8994->dev, -1,			      wm8994_regulator_devs,			      ARRAY_SIZE(wm8994_regulator_devs),			      NULL, 0);
因为WM1811,WM8994,WM8958三个芯片功能类似,因此这三个芯片都使用了WM8994的代码,所以
wm8994_device_init()接下来根据不同的芯片型号做了一些初始化动作,这部分的代码就不贴了。接着,从platform_data中获得部分配置信息:
if (pdata) {		wm8994->irq_base = pdata->irq_base;		wm8994->gpio_base = pdata->gpio_base;		/* GPIO configuration is only applied if it's non-zero */		......	}
最后,初始化irq,然后添加codec子设备和gpio子设备:
wm8994_irq_init(wm8994);	ret = mfd_add_devices(wm8994->dev, -1,			      wm8994_devs, ARRAY_SIZE(wm8994_devs),			      NULL, 0);
经过以上这些处理后,作为父设备的I2C设备已经准备就绪,它的下面挂着4个子设备:ldo-0,ldo-1,codec,gpio。其中,codec子设备的加入,它将会和前面所讲codec的platform driver匹配,触发probe回调完成下面所说的codec驱动的初始化工作。

5.  Codec初始化

Machine驱动的初始化,codec和dai的注册,都会调用snd_soc_instantiate_cards()进行一次声卡和codec,dai,platform的匹配绑定过程,这里所说的绑定,正如Machine驱动一文中所描述,就是通过3个全局链表,按名字进行匹配,把匹配的codec,dai和platform实例赋值给声卡每对dai的snd_soc_pcm_runtime变量中。一旦绑定成功,将会使得codec和dai驱动的probe回调被调用,codec的初始化工作就在该回调中完成。对于WM8994,该回调就是wm8994_codec_probe函数:

                                                                   图5.1  wm8994_codec_probe

  • 取出父设备的driver_data,其实就是上一节的wm8994结构变量,取出其中的regmap字段,复制到codec的control_data字段中;
  • 申请一个wm8994_priv私有数据结构,并把它设为codec设备的driver_data;
  • 通过snd_soc_codec_set_cache_io初始化regmap io,完成这一步后,就可以使用API:snd_soc_read(),snd_soc_write()对codec的寄存器进行读写了;
  • 把父设备的driver_data(struct wm8994)和platform_data保存到私有结构wm8994_priv中;
  • 因为要同时支持3个芯片型号,这里要根据芯片的型号做一些特定的初始化工作;
  • 申请必要的几个中断;
  • 设置合适的偏置电平;
  • 通过snd_soc_update_bits修改某些寄存器;
  • 根据父设备的platform_data,完成特定于平台的初始化配置;
  • 添加必要的control,dapm部件进而dapm路由信息;

至此,codec驱动的初始化完成。

5.  regmap-io

我们知道,要想对codec进行控制,通常都是通过读写它的内部寄存器完成的,读写的接口通常是I2C或者是SPI接口,不过每个codec芯片寄存器的比特位组成都有所不同,寄存器地址的比特位也有所不同。例如WM8753的寄存器地址是7bits,数据是9bits,WM8993的寄存器地址是8bits,数据也是16bits,而WM8994的寄存器地址是16bits,数据也是16bits。在kernel3.1版本,内核引入了一套regmap机制和相关的API,这样就可以用统一的操作来实现对这些多样的寄存器的控制。regmap使用起来也相对简单:
  • 为codec定义一个regmap_config结构实例,指定codec寄存器的地址和数据位等信息;
  • 根据codec的控制总线类型,调用以下其中一个函数,得到一个指向regmap结构的指针:
    • struct regmap *regmap_init_i2c(struct i2c_client *i2c, const struct regmap_config *config);
    • struct regmap *regmap_init_spi(struct spi_device *dev, const struct regmap_config *config);
  • 把获得的regmap结构指针赋值给codec->control_data;
  • 调用soc-io的api:snd_soc_codec_set_cache_io使得soc-io和regmap进行关联;
完成以上步骤后,codec驱动就可以使用诸如snd_soc_read、snd_soc_write、snd_soc_update_bits等API对codec的寄存器进行读写了。
你可能感兴趣的文章
【iOS游戏开发】icon那点事 之 图标设计(三)
查看>>
【IOS游戏开发】之测试发布(Distribution)
查看>>
【IOS游戏开发】之IPA破解原理
查看>>
【一天一道LeetCode】#45. Jump Game II
查看>>
【一天一道LeetCode】#46. Permutations
查看>>
【一天一道LeetCode】#47. Permutations II
查看>>
【一天一道LeetCode】#48. Rotate Image
查看>>
【一天一道LeetCode】#56. Merge Intervals
查看>>
【一天一道LeetCode】#57. Insert Interval
查看>>
【一天一道LeetCode】#58. Length of Last Word
查看>>
【一天一道LeetCode】#59. Spiral Matrix II
查看>>
【一天一道LeetCode】#30. Substring with Concatenation of All Words
查看>>
【一天一道LeetCode】#60. Permutation Sequence.
查看>>
【一天一道LeetCode】#62. Unique Paths
查看>>
【一天一道LeetCode】#61. Rotate List
查看>>
【一天一道LeetCode】#63. Unique Paths II
查看>>
【一天一道LeetCode】#36. Valid Sudoku
查看>>
【一天一道LeetCode】#75. Sort Colors
查看>>
【一天一道LeetCode】#76. Minimum Window Substring
查看>>
【计算机网络 第五版】阅读笔记之一:概述
查看>>